Zombicide 2nd Edizione

🎲 Zombicide 2nd Edizione 
✨ Edito in Italia da Asmodee 
🔸di Édouard Guiton, Thierry Masson, Eric Nouhaut / illustrato da Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult
🕹️ 1 –6 Giocatori 
⭐ 14 + 
⏳ 60 – 120 minuti 

🪓 Gioco collaborativo in cui dovrete armarvi fino ai denti per affrontare orde di Zombie, sopravvivere e raggiungere gli obiettivi. 

📜 Le 25 Missioni contenute nel Manuale, più quelle disponibili (e sempre in aggiornamento) sul sito CMON, garantiscono una rigiocabilità elevatissima.  

🧨 Per i nuovi giocatori, la Missione 0, consente di prendere subito dimestichezza con le regole principali e le dinamiche del gioco, prima di lanciarsi in avventure più rischiose. 

🟧 Ogni Round è composto da 3 fasi: 
🔸Fase dei Giocatori – partendo da chi è in possesso del segnalino primo giocatore, ogni sopravvissuto può effettuare 3 azioni (più quelle aggiuntive che riesce a sboccare manmano che il personaggio si evolve) 
🔸 Fase degli Zombie – Prima si attivano tutti gli Zombie sul tabellone. Poi ogni punto di generazione, partendo dal Token-Generazione n°1, genera nuovi Zombie. 
🔸 Fase Finale – Vengono rimossi dal tabellone i segnalini rumore, e il Segnalino primo giocatore passa al giocatore successivo. 

🟠 Durante il proprio turno, un sopravvissuto può usare le sue tre azioni per: muoversi, aprire porte, cercare, scambiare oggetti, attaccare o guidare un'auto.

☠️ Nella scatola base sono presenti 4 tipi di Zombie: Deambulanti, Bruti, Corridori e Abomini (ognuno ha caratteristiche diverse)... se volete aumentare la difficoltà, potete giocare nella modalità Festival degli Abomini, che consente di avere più Abomini in giro per la Mappa (normalmente dovrebbe essercene solo 1). 

🔔 Rispetto allo Zombicide Classico, in questa nuova edizione sopravvivere sarà molto più difficile: 
🔸 Basta che un solo sopravvissuto muoia e la partita è persa. 
🔸Gli Zombie sono più veloci grazie alle carte-generazione “Assalto” che conferiscono immediatamente un’attivazione-extra alle miniature appena generate. 
🔸Nelle camere buie degli edifici, con le armi a distanza si ottengono successi solo con il risultato dei dadi al 6.
...la buona notizia è che le Molotov e i fucili da Cecchino ora si possono trovare già assemblati, in mezzo al mazzo delle carte-oggetto 🔥



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