Critical Sanctuary - Stagione Uno

🎲 CRITICAL Sanctuary   
✨ Edito da Grumpy Bear Stuff
🔸di Kristoff Valla e Yohan Lemonnier / illustrato da Vincent Dutrait
⭐ 14 + 
🕹️ 2 – 5 Giocatori 
⏳ 9 episodi 🔸 30 minuti ciascuno 

🎭 Gioco di Ruolo che non ha bisogno di preparazione da parte dei giocatori o del Master: apri la scatola e, in pochi minuti, sei pronto a iniziare.  

📜 Le regole sono molto semplici, un perfetto punto di partenza per chi non ha mai giocato ad un GDR (o non ha occasione/tempo di studiare lunghi regolamenti) 

🟧 Uno dei giocatori interpreta il Master, guidato dal manuale che accompagna passo passo in ogni episodio – ognuno composto da un fascicoletto di 4 facciate - ci sono momenti di narrazione, azione, investigazione, interpretazione e prove... proseguendo nell’avventura, le indicazioni lasciano sempre più spazio all’improvvisazione, fino ad arrivare ad un’ultima sezione che spiega come riutilizzare i materiali, trovare l’ispirazione, progettare le scene e adattare il livello di difficoltà.... tutto quello che serve per creare le proprie avventure. 

🟧 Per iniziare, ogni giocatore sceglie il proprio personaggio: Guerriero, Ladro, Ranger o Stregone. 
⚔️ Su ogni scheda sono riportati 4 attributi: Fisico, Socialità, Destrezza e Mente - a questi sono poi legate ulteriori abilità. 

🔥 Le Prove: nella scatola troviamo 4 D12 – uno per ogni giocatore – con valore numerico da 0 a 3, più una faccia “❌” Fallimento. Per ottenere un successo in una prova, occorre eguagliare o superare il livello di difficoltà di quest’ultima. Equipaggiamento, Competenze e Segnalini-Eroe, consentono di aggiungere punti Bonus al tiro. 

🔔 Uno degli aspetti più sorprendenti di Critical Sanctuary sono i componenti. Curati in ogni singolo dettaglio, nella scatola troviamo (tra le tante cose), un Mazzo di carte PNG e Episodio.

🌇 Le carte Episodio,  splendidamente illustrate da  Vincent Dutrait, contengono informazioni utilissime per le scene di investigazione e di narrazione. Le carte PNG invece, possono essere posizionate in due comode tasche dello schermo del master, in modo che il lato illustrato sia visibile a tutti i giocatori, mentre il retro della carta (che contiene tutte le caratteristiche del PNG) sia visibile solo al Narratore.


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